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欧美并非独霸天下 游戏行业日出之霓虹国的崛起

www.lylwpqzx.com2019-12-03

日本这一神奇的转变,虽然它曾经通过NES自己的努力开创了家用游戏机的新时代,后来又通过PS进一步确立了自己在游戏行业的主导地位,但现在正面临一个困难时期。 许多定义整个类型的经典游戏都是由日本人制作的,《马里奥》 《塞尔达》 《索尼克》 《最终幻想》 《鬼泣》 《恶魔城》 《街霸》 《合金装备》等等 很难否认高清时代的到来会给朝阳国家带来非常艰难的转型。

在过去几年里,我们看到许多日本生产团队迅速进入低风险平板电脑和手机游戏市场。在尝试了一些高清作品后,他们都转向了掌上电脑市场。 而其他专注的制作团队,如索尼的ICO团队,花了几年时间努力为高清游戏制作匹配的开发工具,最终他们的大脑枯竭,陷入了两难境地。 从主控制台切换到手控制台有许多原因,一些是由于人员短缺,一些是由于不愿意购买中间工具的授权。大多数日本制作团队专注于游戏开发商,最终结果是一样的:整代游戏都是以西方AAA级杰作的低风险和市场监管的制作过程进行的,这将那些小型日本游戏制作团队推出了主流轨道。

幸运的是,如果游戏产业能够继续保持目前的发展趋势,日本很可能会重新引起玩家的注意 他们将有机会再次向世界展示他们的生产经验和游戏创意。

强大的手机市场

PS3和Xbox 360游戏机出现后,日本游戏有很多表现机会,《鬼泣4》 《生化危机5》 《失落的奥德赛》 《星之海洋4》 《战场女武神》 《合金装备4》,但这些作品大多没有创造出太好的销售业绩 因此,许多日本知名游戏制造商已经开始关注手持游戏市场,这几乎相当于日本的本土市场。因此,许多优秀作品根本没有机会进入西方市场。例如,《最终幻想:零式》 《怪物猎人:便携版3》

背后的原因纯粹是出于财务考虑。 当然,由于像《怪物猎人》和《勇者斗恶龙》这样的游戏,PSP和DS在日本的销售是惊人的。 因此,许多日本制造商建立在稳定的日本企业群体基础上,根本不需要拓展海外市场。 然而,一些作品,如前面提到的《战场女武神》,也引入了续集,使得英国文化的希望更加渺茫,西方玩家更加绝望。

当代主机上的大多数高清杰作都是由第一方生产的,西方市场和东方市场都不例外。 业内资深人士小谷庆治多次表达了他对日本游戏产业的担忧。尽管日本游戏制造商意识到了这个问题,但没有人敢做出改变,资本回收也没有保证。

黑暗的日子终于结束了 从今年的E3展览中,我们可以看到第一条线索。 从今年秋天开始,一直持续到明年,日本的主要游戏机游戏将像海啸一样席卷北美和欧洲。许多游戏看起来非常创新,游戏体验与以前的AAA游戏完全不同。

格斗游戏

格斗游戏似乎已经过时,但即使是利基格斗游戏《苍翼默示录》也继续作为续集《苍翼默示录:刻之幻影》发行,增加了7个新角色、新关卡和大量平衡调整。 尽管街机版本和个人电脑版本都很旧,PS3版本要到明年才会发布,与街机版本相比,它有独家的附加内容

除了《苍翼默示录》之外,卡普空还宣布《终极街霸4》将在上一阶段的EVO 2013格斗大赛中推出,增加5个新角色和6个新关卡。 格斗迷们,我们走!

经典作品的重新创作

高清转型中受冲击最大的公司之一是《最终幻想》的发行商什勒尔恩尼斯 虽然se知道开发高清更贵,但虚幻引擎3仍然有许可费,从英文到日文的翻译也会导致引擎文件错误和更多问题,这让SE非常头疼。 因此,东南大学决定开发自己的第一方引擎白色引擎

然而,白色引擎(White Engine)的开发过程也非常坎坷,耗费的时间和资源比最初计划的要多。 由于开发成本的急剧增加,经营收入无法维持收支平衡。结果,2010年的半成品炉渣生产遭遇灾难性的失败,直接导致了硒跪下。 由于证券交易所明智地收购了Eidos,然后出售了《最终幻想14》 《古墓丽影》 《热血无赖》和其他西方媒体广受好评的作品,否则证券交易所可能已经不复存在。

今年很可能是东南航空重新努力的一年,从2010年8月PS3和个人电脑的发布开始,接下来是《杀出重围:人类革命》和《最终幻想14:重生国度》。 虽然这两部《王国之心1.5 HD重制版》电影的上映日期尚未公布,但它们将包含独家国际内容,并将首次与北美玩家见面。

和SE最引人注目的无疑是《最终幻想10/ 10(2)HD重制版》和《最终幻想》,这两个备受期待的下一代主机

其他供应商

NIS美洲公司在游戏机变旧时总是非常小心。它为PS3准备了许多游戏,包括各种各样的游戏。 今年有《最终幻想15》 《王国之心3》和《时间与永恒》 此外,NIS将推出两款PSV游戏《魔界战记D2》和《宿命悖论》,预计将于2014年进入西方市场。

sega也给希望玩游戏的玩家带来了惊喜,宣布了《弹丸论破:Trigger Happy Havoc》的西部版本

展望未来

上面提到的许多游戏都是针对当代主持人的,大多数日本制作团队不会立即全心全意地走向下一代。 此外,Xbox One不打算在2013年登陆日本,所以东西方生产团队都将继续把赌注押在当代主机用户身上。

这真的明智吗?下一代主机问世后,大量玩家不会立即购买并在四分之一内进行改造,这是真的吗?这真的很难说,但最近发布的《恶魔凝视》就是一个很好的例子,而且当代主机上的软件销量仍然非常大空

的确,一些玩家会在下一代游戏机发布后立即放弃PS3和Xbox 360,但只要当代游戏机的游戏市场继续保持当前健康的环境,我相信许多玩家仍然会喜欢他们的游戏机。

对于开发团队来说,当代大型机的生命周期越长,他们可以拥有的缓冲时间就越多。一方面,他们可以通过数字发行平台销售低成本游戏,另一方面,他们可以学习下一代游戏的开发技巧。

我已经很久没有这样的感觉了。我们对日本奥运会充满期待。 动作、策略、战斗、RPG,无论你的菜是谁,日本生产团队都会在接下来的六个月里为我们呈现一系列精彩的表演。 生产团队对游戏产业当前的发展方向充满热情,一切都会越来越好。 大量当代游戏机游戏和新一代游戏机游戏已经准备就绪。日本,一个神奇的国家,将再次爆发游戏市场。

日出时的霓虹王国,欢迎回来

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